技術ハイライト
課題複数のプロジェクトで、反復的な手作業と非効率な開発フローがアップデート速度を下げる課題を見つけました。
対応CI/CD自動化、リソース管理、開発・検証ツール、ビルドプロセス最適化を提案し実装しました。
成果チームが反復作業よりプロダクト体験の開発に集中できる技術基盤を整えました。
Unityクライアントエンジニア
Unity開発経験約8年、ゲーム開発経験7年以上のクライアントエンジニアです。
課題複数のプロジェクトで、反復的な手作業と非効率な開発フローがアップデート速度を下げる課題を見つけました。
対応CI/CD自動化、リソース管理、開発・検証ツール、ビルドプロセス最適化を提案し実装しました。
成果チームが反復作業よりプロダクト体験の開発に集中できる技術基盤を整えました。
課題結合したロジックと蓄積した技術負債により、原因特定と安全な変更が困難でした。
対応アーキテクチャと関心を分離し、メモリリーク、非同期読み込み、独立して修正できる構造を改善しました。
成果問題をより狭い範囲で確認し、変更の影響を抑えられる構造を構築しました。
課題動的コンテンツとリアルタイム機能について、サーバーや企画など複数職種と仕様を具体化する必要がありました。
対応通信仕様とAPIを調整し、モバイル・PC・Web・VRのクライアント機能を実装しました。
成果プロジェクト初期からリリース・運用まで、複数職種と連携して機能を提供しました。