기술 하이라이트
문제반복되는 수작업과 비효율적인 개발 흐름이 제품 업데이트 속도를 늦추는 문제를 여러 프로젝트에서 발견했습니다.
해결CI/CD 자동화, 리소스 관리, 개발·검증 도구, 빌드 프로세스 최적화를 제안하고 구현했습니다.
결과팀이 반복 작업보다 제품 경험 개발에 집중할 수 있는 기술 기반을 마련했습니다.
Unity 클라이언트 엔지니어
Unity 개발 경력 약 8년, 게임 개발 경력 7년 이상의 클라이언트 엔지니어입니다.
문제반복되는 수작업과 비효율적인 개발 흐름이 제품 업데이트 속도를 늦추는 문제를 여러 프로젝트에서 발견했습니다.
해결CI/CD 자동화, 리소스 관리, 개발·검증 도구, 빌드 프로세스 최적화를 제안하고 구현했습니다.
결과팀이 반복 작업보다 제품 경험 개발에 집중할 수 있는 기술 기반을 마련했습니다.
문제결합된 로직과 누적된 기술 부채가 원인 파악과 안전한 변경을 어렵게 했습니다.
해결아키텍처와 관심사를 분리하고 메모리 누수, 비동기 로딩, 독립적인 수정 구조를 개선했습니다.
결과문제를 더 좁은 범위에서 확인하고 변경 영향을 줄일 수 있는 구조를 구축했습니다.
문제서버, 기획 등 여러 직군과 함께 동적 콘텐츠와 실시간 기능의 사양을 구체화해야 했습니다.
해결통신 규격과 API를 협의하고 모바일·PC·Web·VR 환경의 클라이언트 기능을 구현했습니다.
결과프로젝트 초기 단계부터 출시와 운영까지 여러 직군과 협업하며 기능을 전달했습니다.