UNITY GAME DEVELOPER

GAME

Unity 클라이언트 엔지니어

김태우

Unity 개발 경력 약 8년, 게임 개발 경력 7년 이상의 클라이언트 엔지니어입니다.

SCENE

기술 하이라이트

문제반복되는 수작업과 비효율적인 개발 흐름이 제품 업데이트 속도를 늦추는 문제를 여러 프로젝트에서 발견했습니다.

해결CI/CD 자동화, 리소스 관리, 개발·검증 도구, 빌드 프로세스 최적화를 제안하고 구현했습니다.

결과팀이 반복 작업보다 제품 경험 개발에 집중할 수 있는 기술 기반을 마련했습니다.

기술 하이라이트

문제결합된 로직과 누적된 기술 부채가 원인 파악과 안전한 변경을 어렵게 했습니다.

해결아키텍처와 관심사를 분리하고 메모리 누수, 비동기 로딩, 독립적인 수정 구조를 개선했습니다.

결과문제를 더 좁은 범위에서 확인하고 변경 영향을 줄일 수 있는 구조를 구축했습니다.

기술 하이라이트

문제서버, 기획 등 여러 직군과 함께 동적 콘텐츠와 실시간 기능의 사양을 구체화해야 했습니다.

해결통신 규격과 API를 협의하고 모바일·PC·Web·VR 환경의 클라이언트 기능을 구현했습니다.

결과프로젝트 초기 단계부터 출시와 운영까지 여러 직군과 협업하며 기능을 전달했습니다.

PROJECT

플랫폼
Mobile
플랫폼
PC
플랫폼
Web
플랫폼
VR